Proyecto: Juego Menticol / Cliente: MSD / Canal: Actividades en Modern Retail (Itinerante)
El juego consiste en recorrer el alambre con la manija sin que se toquen en más de tres ocasiones. La dificultad del juego crece cuanto más avanza ya que el alambre cada vez presenta curvas más cerradas. Este juego reta a los participantes ya que el resultado depende enteramente de su destreza, convirtiéndolo en una actividad atrayente que conecta al cliente con la marca de una manera divertida.
Se trata de un juego básico que se lleva al siguiente nivel mediante el uso de circuitos electrónicos, audios e iluminación LED. El esquema de premios es muy variado y las posibilidades de configuración de recorrido y forma infinitas.
El juego de alambre Menticol controla las opciones de juego por medio de una tarjeta electrónica conectada a un chip de audio y un secuenciador de luces tipo LED, que se encienden según la acción del participante. Posee una base de soporte mecanizada en madera laminada y un cuerpo termoformado en poliestireno que protege todo el sistema. La manija o instrumento de juego es un envase real de producto adaptado para el propósito del juego.